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미래 전망 : 10년 후 상품권 현금화 업계는 어떤 모습일까요?

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국내 최초의 시작간 디지털 휴먼은 유니티 시작간 3D 테크닉을 기반으로 제작된 '수아(SUA')이다. 유니티는 실시간 3D(Real-Time 3D) 콘텐츠 제작 플랫폼 회사로, 실시간 인터랙티브 2D 및 3D 콘텐츠를 제작, 실행 및 수익화하는 소프트웨어 솔루션을 제공된다. 유니티 코리엄마의 홍보대사로 움직이기도 하는 수아는 상대방과 영어로 얘기하는 공정에서 이해하지 않을

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문화상품권 현금화에 관한 7가지 사항 을 모른다면 곤란할꺼에요

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특이하게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘스마트폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 휴대폰 소액결제를 사용하는 20대 이상은 각각 5%, 1.4%, 8%에 그쳤다. COVID-19 이후 은행들이 온,오프라인 지점들을 떨어뜨리고 온라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 고객들의 인지도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 한다는

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그런 점에서 SK와 제휴는 투자 부담은 줄이고 실익은 챙기는 묘수로 확인되고 있다. SK 계열사의 기존 인프라와 역량을 통해 아마존의 여러 비즈니스 모델을 한국에서 실현할 수 있다는 것이다. 예컨대 아마존의 인공지능 스피커 ‘에코로 하는 AI 쇼핑은 400만명이 쓰는 SK텔레콤의 ‘누구 AI 스피커로 할 수 있을 것이다. 또 아마존의 무인 매장, 무인 배송 서비스는 ADT캡스의