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한게임섯다머니상에 투자하지 말아야하는 12가지 이유

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 12월 출시 후 4개월 만에 7억4500만달러(약 2100억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 수입 3위를 기록했었다. 11억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 수입의 절반

한게임 머니상의 10가지 영감 그래픽 정보

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해외 게임기업들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(스마트폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 핸드폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과했었다. 허나 신종 코로나바이러스(코로나 바이러스 감염증)으로 재택근무가 불어나면서 모바일게임을 PC로 즐기고자

한게임맞고머니상에 대한 11가지 사실들

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 9년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 하락시키는 등의 조치로

한게임머니상 파는곳에서 동료를 넘어서는 방법

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국내에 유통되는 휴대폰게임의 주로인 98%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕에 논란이 된 뒤에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 대통령을 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 대부분이다. 법안 통과에 많은 기간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유

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국내외 게임회사들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 과거에도 앱플레이어(휴대폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 스마트폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과하였다. 하지만 신종 코로나 바이러스 감염증(COVID-19)으로 재택근무가 늘어나면서 모바일게임을 PC로 즐기고자

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국내 게임업체들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 기존에도 앱플레이어(휴대폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 휴대폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 다만 신종 코로나(COVID-19)(코로나바이러스)으로 재택근무가 불어나면서 스마트폰게임을 PC로 즐기고자

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넥슨(Nexon)은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 유명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 휴대폰 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 국내 사정에 맞게 제2의 나라: 크로스월드로 정했다. 지난 13일부터 해외 사전예약을 받고 있다. 4월 말쯤 대한민국을 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 1개 지역에 동시 출시될 예정이다. 이 밖의 지역에서는

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제페토는 이용자가 제페토의 아바타를 활용, 트위치 등에서 방송하는 인투아웃(In-to Out)과 제페토 내에서 활동하는 아웃투인(Out-to-IN)을 병행하는 전략을 다룬다. 현재는 아웃투인 전략에 집중하고 있다. 제페토 사용자들은 월드라 불리는 가상공간을 당사자가 만들 수 있다. 제페토에는 약 9만4000개 이상의 맵(map)이 있다. 네이버(Naver)제트가 직접 제작하는

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게임사들이 일본 IP를 적극적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 인지도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 국내외 미디어 IP는 만화를 중심으로 성장하고 있으나 글로벌 인지도는 다소 부족한 상태고, 게임 흔히은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이

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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 9월 출시 후 1개월 만에 3억4600만달러(약 2600억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 매출 2위를 기록했다. 19억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 매출의 절반