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1년 후 투데이서버는 어디로 갈까요?

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

옛날 리니지 : 일반적인 질문에 대한 잘못된 답변 15개

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 지난해 7월 출시 후 3개월 만에 8억4300만달러(약 2600억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 수입 2위를 기록했다. 14억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 수입의 절반 이상이

팝리니지 : 잊어 버려야 할 3가지 변화

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28일 게임업계의 말을 인용하면 엔씨소프트는 지난 12일 출시한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 핸드폰과 PC에서 한번에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용했었다. 퍼플은 넥슨(Nexon)가 지난 2012년 선보인 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 아마추어야구H3 등 엔씨의 대표 핸드폰게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서

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온/오프라인 도박에서 이처럼 주요 발전을 보는 것은 흥미롭다. 플레이어는 메타택시가 현재의 패러다임을 저지하는 것에 대해 걱정할 니즈가 없다. 모든 것을 포괄하는 디지털 플레이로의 전환이 점진적으로 이루어질 것이기 때문이다. 앞으로 한동안 메타오토바이의 보다 미래적인 옵션과 같이 근래에 형태의 온라인바카라 게임을 할 수 있는 옵션이 여전히 존재할 것으로 보인다.

프리서버를 위한 14가지의 현명한 지출 방법

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 올리는 한편 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다각화로 3N(넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCSOFT), 넷마블(Netmarble))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장대비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·1분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트(NCSOFT)을 넘어선

리니지 프리서버를 하는 12가지 최악의 유형

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로블록스가 게임 시장에 유의미한 변화를 일으킬 수 있다는 전망은 등장하자마자 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 이번년도 7월말 기준으로 지금 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 3000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2030년 4월 기준으로 최소 50개의 게임이 30억(1B+) 회 이상 플레이되었으며,