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이렇게 소셜 바카라 게임은 2027년 12월 넥슨이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 8조8000억원에 인수하며 국내외에서 다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 작년 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 22%를 차지했고, 작년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 수입 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 작년 예비 16%포인트 늘어난 88%에

리니지 클래식에 대한 10가지 위험 신호

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그 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 8분기 기준 넥슨(Nexon) 수입 비중의 15%를 차지하였다. 이는 넷마블(Netmarble)이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의

10대가 포춘에이드에 대해 오해하는 17가지 사실

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4. 싱가포르 싱가포르는 요즘 몇 년간 카지노 사업을 적극적으로 육성해갔다. 싱가포르 정부는 마리나 베이 샌즈와 리조트스 월드 센토사를 비롯한 두 개의 대규모 카지노를 건립하여 이를 유치해왔다. 싱가포르 국회는 이를 통해 매출을 상승 시키고, 여행 사업을 발전시키는 것을 목적으로 삼았다. 싱가포르는 바카라 산업을 유치하는 대신 엄격한 제제와 제한을 두어 바카라 산업의 부작용을

가장 일반적인 리니지 클래식 토론은 생각만큼 흑백이 아닙니다

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.