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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 50조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2011년 기준 18.2%로 미국(20.4%)에 이은 2위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 크기는 전년보다

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엔씨소프트(NCSOFT)은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 유명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 휴대폰 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 국내 사정에 주순해 제2의 나라: 크로스월드로 정하였다. 지난 15일부터 해외 사전예약을 받고 있다. 10월 말쯤 우리나라를 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 2개 지역에 동시 출시될 예정이다.

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 작년 11월 출시 후 7개월 만에 4억4100만달러(약 2500억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 수입 2위를 기록했었다. 15억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 매출의 절반

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1년 후 부산 푸르지오 써밋는 어디로 갈까요?

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이렇다 보니 분양시장에서 주거형 모텔의 호기심이 꾸준하다. 지난해 4월 서울 송도 국제도시에서 분양한 '힐스테이트 송도 더스카이'는 청약 결과 320실 모집에 9만7,691명이 청약해 평균 180.27대 1의 경쟁률을 기록하였다. 또 인천 도안 신도시에서는 현대엔지니어링이 작년 4월과 11월에 분양한 '힐스테이트 도안 1, 3차가 각각 평균 223대 1, 평균 67.33대

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지난 6월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2015년 6월 출시 이후 약 7년 만에 누적 수입 8억달러(약 2600억원)를 달성했었다. 이것은 2029년 12월 누적 수입 3억달러(약 1400억원)를 저술한지 약 1년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고