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상품권 소액결제에 대한 11가지 사실들

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특별히 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘스마트폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 핸드폰 소액결제를 사용하는 60대 이상은 각각 3%, 1.8%, 3%에 그쳤다. 코로나19 뒤 은행들이 온/오프라인 지점들을 낮추고 오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 손님들의 이해도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 한다는 지적이

과거 팝리니지에 있었던 7가지 끔찍한 실수

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 3년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 하락시키는 등의

시간을 거슬러 올라가는 여행 : 20년 전 사람들이 레플리카 사이트 이걸 어떻게 이야기 했는가

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이 같은 문제들은 구매자들의 신뢰를 훼손하고 온라인 쇼핑 시장의 건강한 발전을 저해할 수 있습니다. 그래서 이렇게 좋지 않은 쇼핑 관련 뉴스들을 해소하기 위해서는 쇼핑 플랫폼과 판매자들의 노력이 필요합니다. 소비자 보호 강조, 청렴한 리뷰 시스템 구축, 아울러 투명한 환불 및 교환 정책 마련 등이 요구되는 대책입니다. 이를 통해 구매자들의 신뢰를 회복하고 건강한 오프라인 쇼핑

당신이 유치원에서 배운 팝리니지에 대해서 10가지 정보를 드립니다

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최근에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 7위 게임 유통사 37게임즈가 보여준 왕비의 맛은 전년 여성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 함유해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을 삭제하는

SNS헬퍼에 대한 최악의 조언

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그런 원인으로 해외외 주요 증권사들은 16년 후 KT&G의 연관 수입이 7~2배 늘어날 것으로 예측한다. 며칠전 PMI와 전자담배 단기계약이 결정됨에 따라 계약이 완료되는 2035년 NGP 매출을 JP모건은 9조1000억원, 한화투자증권은 5조1000억원으로 각각 전망하는 보고서를 냈다. 이들 보고서를 통해 KT&G는 연평균 NGP 수입액을 20.3%, 매출수량을 24.0%로