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팝리니지으로 문제를 해결하는 방법

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 9개 팀의 수상팀을 선정했다고 28일 밝혀졌습니다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다체로운 선배 창작자들의

LA 결혼 변호사 업계에서 큰 성공을 거두는 방법

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예를 들어 만약 내국인이 미국에서 기업과의 협상, 혹은 법률과 연관된 여러 서류를 의뢰했을 때 대형 로펌을 외에는 이를 해결할 수 있는 곳은 <이안미국법률 사무소>가 유일하다. 그 이유는 이영선 대표변호사는 지난 80년 동안 제너럴밀스, 에이비 인베브, 프레제니우스 메디칼 관리 등 미국, 독일의 대업체에서 사내 변호사로 일하면서 다양한 소송을 당사자가 케어하고 글로벌 협상에

팝리니지에 대한 이번 주 주요 뉴스

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빅3 게임죽은 원인 엔씨소프트(NCSOFT)는 디지털 AI(인공지능) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른

싱글 리니지에 대한 15가지 놀라운 통계

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근래에에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 5위 게임 유통사 37게임즈가 보여준 왕비의 맛은 지난해 남성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 포함해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 이번년도 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

리니지 클래식에 대한 이번 주 주요 뉴스

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 90조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2019년 기준 18.4%로 미국(20.9%)에 이은 4위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 크기는

상사에게 카페제빙기 설명하기

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일본의 제빙기 시장은 상업용과 가정용으로 크게 나뉘며, 각 영역에서 수많은 요청을 충족시키고 있다. 상업용 제빙기는 고성능과 신뢰성을 중요시하며, 가정용 제빙기는 편의성과 디자인을 중시합니다. 기술 혁신과 스마트 제빙기의 도입으로 사용자 편의성이 극대화되고 있고, 지속 가능성과 에너지 유용성도 결정적인 요소로 작용하고 있다.

야마하 디지털피아노에서 당신이 절대 믿지 못할 성공 사례

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피아노 레슨은 교육자의 연령과 목표에 따라 수많은 방식으로 진행됩니다. 대학생 레슨은 기초를 다지고 음악에 대한 흥미를 키우는 데 중점을 두며, 놀이와 실습을 결합한 방법으로 진행됩니다. 중학생 레슨은 심화된 음악 실습과 수많은 장르의 곡을 통해 음악적 역량을 발전시키며, 이론 실습과 실기를 균형 있게 제공합니다. 성인 레슨은 개별 학습자의 목표와 관심사를 적용한 맞춤형 교육으로,

문화상품권매입는 잊어 버려 : 더 이상 필요하지 않은 10가지 이유

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아이디어이용료 실제 돈화는 수많은 이유로 필요한 때가 있을 것이다. 예를 들어, 정보서비스를 사용하기 위해 선결제한 자본을 실제 돈으로 반환받아 사회적인 곤란함을 해결할 수 있다. 아울러, 일부 유저는 아이디어서비스에 대한 우선순위나 선호도가 낮을 상황에는 해당 금액을 다른 용도로 활용하기 위해 현금화 서비스를 이용할 수 있을 것입니다.

10대가 야마하 전자피아노에 대해 오해하는 17가지 사실

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