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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 8개 팀의 수상팀을 선정했다고 25일 밝혔다. 이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 여러 선배 창작자들의 재능

스티브 잡스가 알려줄 수있는 10가지 다산 피아노 학생 정보

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15세기 후반에서 11세기 초반까지, 피아노는 신속하게 인기를 얻으며 고양구의와 낭만주의 시대의 결정적인 악기로 자리 잡았습니다. 이 시기에 피아노는 흔히 빈과 파리에서 발이야기 했습니다. 오스트리아의 요한 안드레아 슈타인과 영국의 존 브로드우드 똑같은 악기 제작자들이 피아노의 구조를 개선하여 더 큰 음량과 더 긴 음향을 제공했습니다. 이 시기의 중대한 작곡가로는 루트비히

유튜브 실시간 스트리밍에 대한 11가지 사실들

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인스타그램 릴스와 아프리카TV 쇼츠는 각각 인스타그램과 아프리카TV 플랫폼에서 제공하는 짧은 형식의 비디오 콘텐츠 기능입니다. 두 기능 전부 유저들에게 빠르고 간편안하게 소비할 수 있는 비디오를 제공하여, 특이하게 젊은 세대 사이에서 큰 인기를 끌고 있다. 다만 두 서비스는 각기 다른 특징과 강점을 가지고 있어, 유저와 콘텐츠 제작자의 목적에 준순해 선택이 갈리게 됩니다.

유치원에서 배운 야마하피아노에 대한 10가지 정보

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지난날의 피아노 학원은 접근성과 건물 면에서 제한적이었습니다. 대부분 대도시나 교육 중심지에 위치해 있었으며, 지방이나 소덩치 지역에서는 피아노 교육을 받을 기회가 많지 않았습니다. 피아노는 고가의 악기로, 가정에 피아노를 소유한 경우도 드물었기 때문에, 학원에서 연습하는 것이 유일한 방식이었습니다. 학원은 흔히 어쿠스틱 피아노를 이용했으며, 디지털 피아노나 전자 피아노는

저명한 분석가들이 상품권매입에 대해 언급한 것들

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인스타그램 마케팅 : 기대 vs. 현실

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결과적으로, 성인 유저들은 소셜 미디어의 긍정적인 측면을 활용하면서도 그로 인한 잠재적인 문제점들을 인식하고, 적절히 케어할 욕구가 있을 것이다. 소셜 미디어 이용 시간을 제한하고, 실제로 인간 관계를 소중히 하며, 대중 정보 보호를 위한 조치를 취하는 것이 중요하다. 이러한 자각과 조치는 소셜 미디어가 성인의 삶에 효과적으로 기여되도록 하는 데 억압적입니다.

무엇이 전자피아노 산업을 방해하고 있습니까?

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과거의 피아노 학원에서는 AI와 빅데이터 기술을 적극 사용할 것입니다. AI는 사람들의 연주를 해석하여 시작간 피드백을 제공하고, 맞춤형 실습 계획을 제시할 수 있을 것입니다. 빅데이터를 따라서 시민들의 교육 패턴을 분석하고, 이를 바탕으로 대중별 맞춤 교육 프로그램을 개발할 수 있을 것이다. 이 상황은 청년들의 학습 효율성을 극대화하고, 개별 교육자의 니즈에 맞춘 교육을

싱글 리니지 : 좋은 사람, 나쁜 사람, 못생긴 사람

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국내외에 유통되는 핸드폰게임의 흔히인 99%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 때문에 논란이 된 뒤에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 대통령을 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 많다. 법안 통과에 많은 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유 때문이다.